十五个位置与二十条固定线路
赏金女王是五轴三行的电子游戏,公开规则记载二十条固定线路。列与行描述布局,固定线路则提供组合检查的路径。相同画面可能被多条线路检查,因此不能仅凭某一排出现相似图像,就跳过实际线路规则判断。
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这幅简化图只解释位置关系:每一列代表一轴,每一横排代表一行。深色格展示一条横向线路的局部位置,不是实际游戏截图,也不表示完整的二十条线路。
连续消除把一次画面变成一个过程
形成符合规则的组合后,参与组合的符号移除,尚存符号下落,新符号补充空位。如果补位后的画面仍形成组合,过程继续;没有后续组合才结束。赏金女王的连续消除因此是同一轮中的连续变化,而不是每次画面移动都开始新的一轮。
倍率是过程中的规则参数
基础机制的倍率阶段为×1、×2、×3、×5。倍率与连续过程的阶段相关,需要把它放回对应状态理解,不能将某个较大的数值视为下一次必然出现的结果。数字显示负责表达规则中的当前参数,组合是否成立仍由符号与线路判断。
免费旋转是另一组明确的模式参数
三个或以上Scatter出现在卷轴任意位置时触发免费旋转。公开资料列出二十次、十次和五次三组选项,并分别对应不同的倍率阶段。模式改变后,需要一起阅读次数与倍率,不能将某一组次数与另一组倍率拼接使用。
| 旋转次数 | 第一阶段 | 第二阶段 | 第三阶段 | 第四阶段 |
|---|---|---|---|---|
| 20 次 | ×1 | ×2 | ×3 | ×5 |
| 10 次 | ×3 | ×6 | ×9 | ×20 |
| 5 次 | ×6 | ×12 | ×18 | ×40 |
随机结果不等于长期统计
规则能够解释一个结果怎样计算,却不能从过去的图像推导下一轮一定出现什么。长期统计参数描述大量结果的数学特征,并不承诺个人在一小段体验中会接近该统计值。赏金女王的机制阅读应关注状态与条件的对应关系,而不是把动画节奏当作预测工具。
PG SOFT 游戏资料 · 版本 1.0 r887